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网络文艺:如何引导 怎样表达
2017年09月22日 13:46 来源:红旗文稿 作者:孙佳山 高伟 乔焕江 字号

内容摘要:围绕网络文艺的讨论也很热烈,有人说,网络文艺就是中国传统文化的当代表达。高伟近年来,伴随中国经济的快速增长,互联网和信息技术的突飞猛进,网络视听文艺呈现井喷式发展景象:网络剧、网络电影、网络综艺、网络音乐、网络动漫、网络直播等热门网络视听文艺形式精彩纷呈,成为当下中国文艺最活跃的力量。中国网络视听节目服务协会在《2016中国网络视听发展研究报告》的相关数据显示,截至2016年 12月,中国网络视频用户规模已达5.14亿,用户使用率为72.4%,成为第一大休闲娱乐类互联网应用。据统计,仅2016年 1—11月,我国在政府机构备案生产的网络剧就达4430部16938集、网络电影4672部、网络动画片183部、网络纪录片148部、网络栏目1515档。

关键词:网络文学;网络视听;网络文艺;视听节目;网站;文化产业;媒介;视听文艺;互联网;中国

作者简介:

  编者按:近几年,网络文艺发展势头迅猛。围绕网络文艺的讨论也很热烈,有人说,网络文艺就是中国传统文化的当代表达。那么,究竟如何引导网络文艺?怎样把握网络文艺?本期关注约请三位专家,分别从网络视听文艺治理、网络游戏、网络文学走向等角度,谈谈各自的理解和认识。

  从网络游戏到网络文艺

  孙佳山

  2016年,我国网络游戏用户总量达到了5.34亿人,实际收入高达1655.7亿元人民币,这意味着我国的网络游戏行业规模已经占到了全球游戏行业规模的四分之一。在2016年苹果公司我国App Store日畅销榜单的前100名中,近85%都是我国本土游戏,除了个别日本经典动漫IP游戏和芬兰等北欧公司的几款经典策略游戏之外,外国网络游戏已经很难再进入我国游戏的畅销榜单。

  1.我国网络游戏的“内”与“外”。

  我国的网络游戏产业不仅在2008年就实现了全球规模第一,2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入更是多达72.3亿美元。我国网络游戏不仅在东南亚占据了压倒性的绝对优势,更是进军到了中东、东欧、拉美等国内主流媒体较少关注的地区,而且在韩国、日本和西欧、北美等老牌网络游戏强国也捷报频传。在全球1000款最受欢迎的手游中,有84款来自我国的游戏公司。腾讯、网易等企业在网络游戏业务上的收入已在全球范围名列前茅。腾讯2016年的网络游戏收入已多达102亿美元,位列全球第一,占据了全球网络游戏市场份额的近10%。在可预见的未来,我国将继续占据全球最大规模游戏行业的交椅,到2019年将达到2000亿元人民币的预计规模。

  面对当前我国网络游戏行业的巨大体量和在全球文化产业格局中的重要位置,我们已经到了不得不重新认识、评估以网络游戏为代表的依托于新兴媒介的网络文艺,以及我国文化产业的整体状况、格局和困境的历史节点。

  2.从网络游戏到网络文艺的原创之惑。

  在90后、00后日益成为我国文化娱乐消费主体的今天,其文化娱乐消费的需求、趣味也正在影响着我国主流文化娱乐的生态格局。以网络游戏为代表的,出现在新兴媒介的网络文艺,逐渐成为主流的文艺生态,并左右着包括文学、影视在内的传统文艺生态,已经是不可逆的未来发展趋势,同时也在深刻地考验着我国文化娱乐工业现有水平的方方面面。

  我国网络游戏之所以风靡海内外的一个重要原因,正是因为充分学习和汲取了日本等国家的网络游戏可以改编不同媒介形态下的不同文本的优点和长处,能比肩美、日顶尖网络游戏的持续运营能力,也充分说明在把握90后、00后国内外青少年的文化娱乐消费的需求、趣味等方面,我国网络游戏已经开始走在世界的前列。

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